Almacenamiento En La Nube Y El Futuro De Los Videojuegos En Línea
La nube es parte de la vida de todos, y nos encanta almacenar nuestros archivos allí, fotos, música e incluso nuestras películas favoritas. Parece que las generaciones futuras no necesitarían un producto físico si se puede entregar digitalmente y con las ventajas de esta capacidad de acceder a contenido desde casi cualquier lugar y en diferentes dispositivos, tiene sentido que usemos esta tecnología.
Pero al igual que la nube ha a llegado a la música y las películas, está a punto de tener un impacto dramático en el mundo de los videojuegos. La nube se ha convertido en algo importante, los videojuegos han querido aprovechar esta nueva moda y cada vez más compañías se suman a los guardados en la nube y también a los servicios de transmisión.
En este artículo veremos las razones principales por las que la nube podría convertirse en el futuro de los videojuegos.
Bandwidth
La tecnología de la nube en los videojuegos continúa desde sus inicios, ya que el ancho de banda sigue siendo invariablemente insuficiente, y los juegos a menudo no están diseñados teniendo en cuenta la nube. Sin embargo, se prevé que para el 2017 el mercado de la descarga y la transmisión crecerá nueve veces, mientras que el segmento de los juegos en caja se mantiene relativamente estancado.
El proceso de cómo se desarrollará la tecnología puede ser lento y de país a país, mientras que la tecnología mejora puede hacer un progreso significativo.
¿Es esto una realidad?
Algunos pueden decir que el juego en la nube ya es una realidad, hay numerosos juegos en línea que se pueden jugar en cualquier parte, pero de lo que realmente estamos hablando son juegos invisibles donde un juego se “transmite” a través de la casa y cualquiera de sus dispositivos. No se trata del equipo , sino del ancho de banda que podría dañar la experiencia de juego del usuario, pero sigue siendo un riesgo que vale la pena tomar y es necesario para avanzar en la tecnología.
Nuevos Desarrolladores
Algunos desarrolladores aún dudan en ingresar a esta nueva plataforma. Por ejemplo, EA dice que quieren centrarse en el disfrute de los jugadores en sus juegos HD, como en Battlefield, que no será viable en la nube durante algún tiempo. Otros están preocupados por los modelos de suscripción discutidos, no ven las oportunidades de negocios que ofrecen.
Algo así es que aquellos que llegan tarde terminarán detrás de los pioneros de esta nueva oportunidad, ya que compañías como Microsoft están teniendo un gran éxito.
La mayoría de los datos proporcionados aquí son reales, y las empresas desean estar seguras de poder aprovechar los videojuegos en la nube y es por eso que están buscando nuevas formas de mantener conexiones más seguras.